LOGO, una forma sencilla de aprender a programar

Felix Maocho

Por Félix Maocho
27/6/2017

El lenguaje de programación LOGO fue creado en la década de los 60 por Seymour Papert para facilitar que los niños aprendieran a programar.

Es un lenguaje intérprete y gráfico.

  •  Intérprete quiere decir, que lo que mandas hacer, se hace sin otros pasos intermedios ni complicaciones
  • Gráfico, porque está pensado principalmente para hacer dibujos, por considerar que la forma gráfica es más atractiva a los niños y les proporciona una compensación inmediata.

Desde un principio se buscó que fuera a la vez potente, es decir capáz de hacer cualquier cosa y fácil de usar, por todo ello es una buena puerta de entrada a la programación, para quien, niño o adulto, nunca ha estudiado nada relacionado con la informática, pues no hay límites de lo que se puede llegar a hacer con este lenguaje, aunque naturalmente para hacer ciertas cosas hay lenguajes mñas…

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